Passer le flambeau
Pendant presque tout le développement, le dixième stade ne menait nulle part. On élevait un compagnon pendant des semaines, il atteignait Sénior, et il ne se passait rien. La boucle continuait de tourner, sans plus aucune raison de le faire.
Ce que change la retraite
Sénior débloque désormais Passer le flambeau : le compagnon rejoint l'Album comme ancêtre et on élève la génération suivante. Chaque génération ralentit la baisse de toutes les jauges de 5 %, jusqu'à −30 %, et transmet 50 pièces, une étoile et la collection entière.
Une lignée n'est donc pas un compteur de prestige : elle se tient vraiment plus facilement. À la sixième génération, l'entretien quotidien qui occupe tout le début de partie a reculé de près d'un tiers.
- Se retirer reste un choix : rien ne l'impose.
- Un compagnon mort ne devient jamais un ancêtre.
- L'Album tient le compte des objets essayés (sur environ 250), des Dorés, des mini-jeux gagnés, de la découverte par catégorie et des records.
Un bonus qu'on obtient en négligeant son compagnon n'est pas une récompense : c'est une consigne.
Pourquoi un album
Le catalogue a dépassé les 250 objets bien avant qu'on puisse voir ce qu'on avait réellement essayé : tout ce qu'on débloquait redevenait une ligne de menu. L'Album donne une destination à cette progression invisible, et c'est le seul écran qui survit au compagnon dont il vient.