Pasar el testigo
Durante casi todo el desarrollo, la décima etapa no llevaba a ninguna parte. Criabas a un compañero durante semanas, llegaba a Anciano y no pasaba nada. El bucle seguía girando sin ningún motivo para hacerlo.
Qué cambia la retirada
Anciano desbloquea ahora Pasar el testigo: el compañero entra en el Álbum como antepasado y crías a la siguiente generación. Cada generación frena la bajada de todos los medidores un 5 %, hasta un −30 %, y hereda 50 monedas, una estrella y la colección entera.
Un linaje no es, pues, un contador de prestigio: se mantiene de verdad con menos esfuerzo. En la sexta generación, el mantenimiento diario que ocupa todo el principio ha bajado casi un tercio.
- Retirarse sigue siendo una decisión: nada la obliga.
- Un compañero que murió nunca llega a antepasado.
- El Álbum lleva la cuenta de los objetos probados (de unos 250), los Dorados, los minijuegos ganados, el descubrimiento por categoría y los récords.
Un bonus que se consigue descuidando al compañero no es una recompensa: es una instrucción.
Por qué un álbum
El catálogo pasó de 250 objetos mucho antes de que se pudiera ver qué habías probado en realidad: todo lo desbloqueado volvía a ser una línea de menú. El Álbum le da un destino a ese progreso invisible, y es la única pantalla que sobrevive al compañero del que viene.